עולם המשחקים הניידים נפגש באיסטנבול

עולם המשחקים הניידים נפגש באיסטנבול
עולם המשחקים הניידים נפגש באיסטנבול

אירוע המשחקים הניידים של איסטנבול, שאורגן על ידי גוגל לראשונה בטורקיה בשיתוף עם Deconstructor of Fun, התקיים פתוח להשתתפות פיזית ומקוונת כאחד. באירוע; מערכת המשחקים הניידים, המהווה 52 אחוזים מההכנסות מהמשחקים, הוערכה עם הפעלות של שמות חשובים של עולם המשחקים הניידים כמו מיכל קטקוף, סנסר קוטלוג, אריק סאופרט, חוויאר בארנס, מאטג' לונקאריק ונמרוד לוי. חשיבותה של טורקיה בעולם המשחקים, כשמספר חברות המשחקים הפעילות מגיע ל-500, נחשפה שוב עם האירוע. אקו-סיסטם המשחקים, שבו הפכה טורקיה לשחקנית חשובה, שפכה אור על המגזר עם האירוע שנערך לראשונה באיסטנבול. בתרומה לאקוסיסטם המשחקים עם שיתופי הפעולה שלה, גוגל פרצה דרך בטורקיה וארגנה אירוע חשוב יחד עם Deconstructor of Fun, אחד השמות החשובים של עולם המשחקים. אירוע המשחקים הניידים באיסטנבול, שבו היו דוברים שמות מובילים של התעשייה כמו מייסד Deconstructor של Fun Michail Katkoff, Google Turkey Games, מנהיג מגזר יישומים וסטארט-אפים Sencer Kutluğ, Eric Seufert, Javier Barnes, Matej Loncaric ונמרוד לוי. יום ארוך. התמקד באקו-סיסטם המשחקים הניידים עם ההפעלות בהנחיית

"עולם המשחקים הניידים ממשיך לגדול"

מיכל קטקוף, מייסד Deconstructor of Fun, שהיה הדובר של מושב הפתיחה של האירוע, שהתקיים ב-8 מפגשים ו-17 דוברים, החל את נאומו בנגיעה בפוטנציאל של איסטנבול. בהצהרה כי איסטנבול מגדילה את מעמדה באקוסיסטם המשחקים מיום ליום, קטקוף אמר את ההצהרות הבאות על ההתפתחויות בעולם המשחקים הניידים: "משחקים ניידים מהווים 52 אחוז מסך ההכנסות מהמשחקים. לא רק זה, מערכת המשחקים הניידים ממשיכה לצמוח, להתפתח ולהתבגר. כשאנחנו מסתכלים על עולם המשחקים הניידים של 2021, הנתח הגדול ביותר במספר ההורדות הוא במשחקי מזדמנים עם 80 אחוז. במקום השני משחקים באמצע הליבה עם 13 אחוזים. בכל הנוגע להגעה לפסגה, אפשר לומר שהטרנד כאן השתנה בשנים האחרונות. משחקים ב-100 הראשונים מקבלים כעת נתח גדול יותר מסך ההכנסות. בשנת 2022, 65 אחוז מההכנסות ממשחקים ניידים יעברו ל-100 המשחקים המובילים. בנוסף, הזמן הממוצע של משחק להגיע ל-100 הראשונים ירד מ-2021 חודשים ב-9 ל-2022 חודשים ב-6. בעוד ש-2021 משחקים חדשים הצליחו להיכנס ל-22 המובילים ב-100, מספר זה גדל ל-2022 ב-30. ארבעה גורמים חשובים בולטים בכל הנוגע להגעה לפסגה: כוח שיווק, מצוינות במוצר, מומחיות ז'אנרית ובעל פורטפוליו מגוון. "נראה שעולם המשחקים הניידים ימשיך להגדיל את קצב הצמיחה שלו בתקופה הקרובה".

"איסטנבול הופכת למרכז משחקים"

מנהיג מגזר המשחקים, האפליקציות והיוזמות של גוגל טורקיה, סנסר קוטלוג, שהתחיל את נאומו באומרו שהשנתיים האחרונות, במיוחד עם המגיפה, שינו תפיסות לגבי עולם המשחקים, אמר את הדברים הבאים על המערכת האקולוגית המשתנה וההשתקפויות של המצב הזה. על תעשיית המשחקים: "עם השפעת המגיפה, היבט הסוציאליזציה נעשה בולט יותר. בעולם המשחקים הניידים, החיפושים אחר משחקים מרובי משתתפים גדלו ב-300 אחוז. בנוסף, 65 אחוז מהאנשים אמרו שהם התחילו לשחק יותר משחקים במהלך תקופת המגיפה. 2021 אחוז מההכנסות של 180 אלף דולר שיצר עולם המשחקים ב-52 מגיעות ממשחקים ניידים. חלקה של טורקיה בעולם המובייל ממשיך לגדול מיום ליום. ב-2 השנים האחרונות הוקמו 200 חברות משחק בטורקיה, מה שמגדיל את מספר חברות המשחקים הפעילות בטורקיה ל-500. בעוד 2020 הסכמי השקעה נחתמו בשנת 16, מספר זה גדל ל-2021 בשנת 56, ומספר זה צפוי לעבור השנה. כפי שניתן לראות מכאן, איסטנבול הופכת למרכז משחקים כמו תל אביב והלסינקי”.

גוגל טורקיה ממשיכה לתרום לאקו-סיסטם הגיימינג ההולך וגדל

בנגיעה במגמות העולות האחרונות של משחקי מובייל, Sencer Kutlu הדגישה שחברות משחקים שרוצות להתעדכן בטרנדים צריכות להשקיע במספר טכנולוגיות, לתת חשיבות למודלים ולהסתגל לחידושים. נגיעה בציפיות הן של השחקנים והן של התעשייה לגבי עתיד עולם המשחקים הניידים, Sencer כלל את התרומות של גוגל לאקוסיסטם המשחקים בחלק האחרון של נאומו. Sencer, שהודיע ​​כי הוא תומך ב-35 סטארט-אפים של משחקים עם Gaming Growth Lab, שעוזרת להאיץ את הצמיחה של חברות פיתוח משחקים, נגע גם בתוכניות הדגירה הנתמכות על ידי גוגל כדי להמשיך להזין את האקוסיסטם על ידי תמיכה בצמיחה של סטארט-אפים ומחנות הכשרה התארגנה כדי לסגור את פער הכישרונות בענף.

היה הראשון להגיב

השאירו תגובה

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם.


*