נתיב הגלות נגד ארון קודש אבוד

נתיב הגלות נגד התיבה האבודה

עם שחרורו של ארון האבוד בשטחים מערביים, המעריצים מודאגים לגבי מעמדו של נתיב הגלות. עם זאת, שני המשחקים אפילו לא באותה סירה. 

בשנים האחרונות, Path of Exile היה המלך השליט של ARPGs. מעמדו של המשחק נשמר עקב היעדר תחרות איכות אמיתית מחוץ לדיאבלו 3. עם זאת, עם שחרורו של Lost Ark באזורים מערביים, חלק מהמעריצים תוהים האם חקלאות PoE Exalted Orbs טובה יותר מאשר לשחק ב-MMO ARPG של Smilegate. למזלם של שחקני Path of Exile המושבעים, Lost Ark לא יפיל את המשחק.

PoE שונה מאוד מהתיבה האבודה

ל-ARPG של Grinding Gear Games יש מאפיינים מנוגדים בחדות מה-MMO ARPG של Smilegate. מעריצי PoE היו מודאגים מהסטטוס של משחק הלהיט של GGG מאז שיצא Lost Ark לאקרנים. גיימרים דנו ב-MMO ARPG הקוריאני כמשחק תפקידים בכורה הבא. עם זאת, שחקנים מבינים רק שההבדל בין שני המשחקים הוא מטבע PoE והם התחילו להבין שיש בארון האבוד יותר מזהב.

בתור משחק שפורסם באותו ז'אנר כמו PoE, הממוצע של Lost Ark של כמעט 300.000 שחקנים בו-זמנית האפיל על הממוצע של ARPG של הבכורה של 20.000 שחקנים פעילים. עם זאת, הדמיון היחיד של ה-MMO ARPG הקוריאני ל-PoE הוא התצוגה האיזומטרית שלו. המשחק שלו דומה יותר ל-MMO כמו Final Fantasy XIV ו-World of Warcraft מאשר ל-ARPGs כמו Path of Exile ו-Diablo 3.

קליקים שמאלה

אולי ההבדל הברור ביותר בין שני המשחקים הוא הרלוונטיות והחשיבות של כפתור העכבר השמאלי. עבור רוב ה-ARPGs כגון PoE, Diablo, Last Epoch ו-Torchlight, קליק שמאלי הוא מקור משמעותי לנזק. משחקי תפקידים ב-Hack-and-Slash מסתמכים על התקפות אוטומטיות וסיבובים בין מיומנויות כדי להבטיח שהנזק נשמר באופן עקבי.

Path of Exile עושה את העבודה הטובה ביותר בשימוש ב- LMB. חובבי הז'אנר מסכימים שההתקפות האוטומטיות של PoE הן הפונקציונליות ביותר וגורמות את הנזק הרב ביותר מכל משחק ARPG. בינתיים, Lost Ark בקושי משתמש בלחיצה שמאלית מכיוון שהמשחק שלה מסתמך יותר על סיבובי כישורים. LMB בקוריאנית MMO ARPG אינו זמין.

התקדמות והתאמה אישית של הדמות

בעוד שלשני המשחקים יש תכונות התקדמות מצוינות, Path of Exile בסופו של דבר זורח טוב יותר עבור ARPG. ההתקדמות של Lost Ark היא פשוטה מאוד, מעניקה לה קצת גיוון. עם זאת, MMO ARPG קוריאני לא יכול להשוות לחופש ש-PoE מביא.

במשחק הלהיט של Grinding Gear Games, כוחות הכוח של השחקנים מבוססים על ההשקעה שלהם בעץ מיומנויות מסיבי שקובע באיזה סוג של כישורים פסיביים ואקטיביים הדמות שלהם תשתמש. ההגבלה היחידה שיש לשחקנים ב-PoE היא שלעץ הכישורים עדיין יש מגבלות. עם זאת, בשל המספר הגדול של מיומנויות זמינות, למעריצים אפילו לא יהיו מספיק נקודות מיומנות להשקיע בכולן.

בינתיים, ההתקדמות של Lost Ark מאוד ליניארית. למרות שלהרפתקנים יש מגוון מיומנויות וקבצים מצורפים לבחירה, מספר הכישורים לכיתה במשחק של Smilegate מחוויר בהשוואה ל-PoE. לכל הפחות, ה-MMO ARPG מנסה וריאציה כלשהי באמצעות מערכת ה-Tri-Pod.

ההבדל העיקרי בין ההתקדמות להתאמה אישית של הדמות של שני המשחקים הוא הכישורים הפעילים שלהם. Lost Ark עוקב אחר הסטנדרטים של MMOs אחרים, כאשר היכולות שדמות יכולה להשתמש בה תלויות בכיתה שלה. Path of Exile, בינתיים, לא מסתמך על שום עבודה שתכתיב באיזו מיומנות שחקנים יכולים להשתמש. במקום זאת, מעריצים יכולים לבחור באילו יכולות להשתמש על ידי ציוד אבני חן שונות.

גרפיקה ותמונות

Lost Ark זורח טוב יותר בקטגוריה זו בשל הדמיון שלה ל-MMOs. Smilegate מדגיש חזותיים ואנימציות מצוינות כדי לפתות את המעריצים ליהנות מהמשחק. אסטרטגיה זו דומה לאופן שבו פועלות MMO בפארקי שעשועים כמו FFXIV. המשחק מציע ויזואליות מדהימות ואנימציות מיומנות תוססות.

בינתיים, ל-Path of Exile יש יותר מסיבה אחת לתת ל-MMO ARPG הקוריאנית ויזואליה גרועה. משחק הלהיט של GGG מתמקד בשיפור המשחקיות ובמכניקת הפריצה והחתך במקום בשיפור הגרפיקה שלו. בנוסף, PoE קיים הרבה יותר זמן, וכשהיא התחילה את העריכה הגרפית והמנועים שבהם השתמשו היו נחותים בהרבה מהמערכות הנוכחיות המשמשות משחקים חדשים.

בסך הכל, למעריצים שחוששים ש-Lost Ark ידחה את Path of Exile כמלך ה-ARPGs, שני המשחקים שונים מאוד מכיוון ש-LA מתקרבת להיות MMO. עם זאת, נקודה זו אינה אומרת ש-PoE לא נפלה, שכן ה-MMO ARPG הקוריאני עשוי בהחלט לפתות שחקנים לשחק בעולם של ארקסיה. אני מקווה, עוד הרבה שחקנים PoE Sublimated Sphere הוא נשאר בוורקלסט כדי להתאמן.

 

היה הראשון להגיב

השאירו תגובה

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם.


*