מחנה קיץ לפיתוח משחק DIGIAGE מארח 51 צעירים מ-600 מדינות

צעירים מהארץ השתתפו במחנה קיץ לפיתוח משחקים
51 צעירים מ-600 מדינות השתתפו במחנה קיץ לפיתוח משחקים

מעצבי משחקים, מפתחי תוכנה, מפיקים ותסריטאים של קולנוע דיגיטלי ואנימציה, המרכיבים את עולם התוכן הדיגיטלי, חנו בבילישים ואדיסי, בסיס הטכנולוגיה והחדשנות של טורקיה. שר התעשייה והטכנולוגיה, מוסטפא וארנק, נפגש עם 51 צעירים מ-600 מדינות במחנה הקיץ לפיתוח משחקי אנימציה ומשחקים (DIGIAGE) בעמק.

בהצהרה כי טורקיה השיגה האצה אדירה בעסקים מבוססי טכנולוגיה, אמר השר וארנק, "עם העניין של צעירים בתחום זה, המומנטום שהשגנו יוביל את טורקיה למימד אחר". אמר. בהדגיש כי ייצור ערך מוסף חיוני כדי להפוך לאחת מ-10 הכלכלות הגדולות בעולם, אמר השר וארנק, "הנה תחומים כמו פיתוח משחקים ותוכנה שבהם הערך המוסף הזה הוא הגבוה ביותר. אני מקווה שנרצה לארח כאן 600 צעירים, לא 6". הוא אמר.

המטרה היא לפתח את המערכת האקולוגית

DIGIAGE, שהוקמה במטרה לפתח את אקוסיסטם המשחקים הטורקי, שמה לה למטרה להביא משאבי אנוש למגזר, להוות גשר בין הציבור למגזר ולתרום לפיתוח אולפני המשחקים עם המחנות שהיא מארגנת. בחסות משרד התעשייה והטכנולוגיה, קייטנת DIGIAGE, שהחלה ב-1 בספטמבר בעמק אינפורמטיקה, תימשך עד ה-11 בספטמבר. צוות של 30 אנשים מבוסניה והרצגובינה, נורבגיה וליטא השתתפו ב-DIGIAGE, אשר במסגרת האיחוד האירופי השנה.

לילות ללא שינה

האורח האחרון של המחנה, בו בילו המשתתפים לילות ללא שינה ועיצבו משחק בקבוצות, היה ורנק, שר התעשייה והטכנולוגיה. במהלך ביקורו במחנה, לווה השר וארנק במושל קוקאלי סדר יבוז ומנכ"ל עמק המידע, א. סרדר איברהימצ'יוגלו.

משחקים מנוסים

צוותים שנוצרו על ידי תלמידים ממדינות שונות sohbet השר וארנק ניסה את המשחקים המעוצבים. הופעת המשחק של וארנק זכתה לתשואות מהמשתתפים. ורנק, שצילם סלפי עם התלמידים וחתם את שמו על קיר מחנה המשחקים, ערך גם הוא חווית משחק באוהל הפלנטרי. גם השר ורנק הציע גלידה למשתתפים במהלך ביקורו.

השר ורנק אמר את הדברים הבאים בהערכותיו על המחנה:

האצה מדהימה

טורקיה צברה תאוצה אדירה בעסקים מבוססי טכנולוגיה. לפני שלוש שנים לא היה חד קרן, כלומר חברה של מיליארד דולר בטורקיה, אבל עכשיו יש לנו 6 חדי קרן. 3 מהן הן חברות משחק ותוכנה. המומנטום שהשגנו בהתעניינות של צעירים בתחום זה יוביל את טורקיה למימד אחר.

הם מספקים יתרון

הזמנו פיזית 5 צעירים מתוך כ-600 פניות. חלק מהצעירים שלנו שמגיעים לכאן שוהים בחוץ באוהלים, בעוד אחרים שוהים במעונות. אבל בכך שהם מגיעים לכאן, הם מקבלים מידע על מה שאתה צריך ואיזה מידע אתה צריך לקבל בעת פיתוח משחק, מעיבוד ועד כתיבת תרחישים שונים. הם לומדים כיצד לתרגם אותם למשחקים שלהם. לאחר מכן, אם הם מתכוונים להקים את החברות שלהם, איך הם יכולים ליהנות מהתמיכה, על ידי קבלת כל המידע עליהם כאן, אנחנו למעשה מספקים יתרון משמעותי לחברים הצעירים שלנו בקריירה שלהם.

תנאי ערך מוסף

אנו נמשיך לספק תמיכה זו. כי אנחנו מאמינים בזה. אם אנחנו רוצים להעלות את טורקיה לרמה של ציוויליזציות עכשוויות, אם אנחנו רוצים להפוך אותה לאחת מ-10 הכלכלות הגדולות בעולם, אנחנו חייבים לייצר ערך מוסף. הנה תחומים כמו פיתוח משחקים ותוכנה שבהם הערך המוסף הזה הוא הגבוה ביותר. אני מאוד מרוצה מההתלהבות והמאמץ של החברים שלנו כאן. נזמין יותר מבני הנוער שלנו לעבודה זו. נקווה שנרצה לארח כאן 6 צעירים, לא 6, בשנה הבאה.

אופקים רחבים מדי

יש פתרונות ממש חדשניים. לצעירים כבר יש אופק רחב. התרשמתי מהעבודה שראיתי כאן. כשהתחלנו את העסק הזה, המשחקים שאנו מכנים HyperCasual היו נפוצים יותר. אבל היום אנחנו רואים שהענף הולך לאזור אחר. החברות שלנו מצליחות גם בתחום זה. יש לקוות שהיוזמות שיצמחו מכאן יצליחו מאוד.

לילה עבודה

כ-51 משתתפים מ-600 מדינות השתתפו במחנה בו התארחו צעירים באוהלים, שם שניהם נהנו ולמדו. אחד מהם, צלאח א-דין מוחמד מסוד מטנזניה, אמר: "הוא מאוד נרגש בשבילי. כי מעולם לא הייתי בסביבה כזו. לפעמים כשאני משחק משחק, אני רואה פגם, כמו שאם אני יכול לעשות משהו חדש בשבילו, אני חושב שזה יהיה נהדר בשבילי". אמר. גם אדם בוהרני הטנזני הצהיר שהוא מתגורר בטורקיה כבר 4 שנים ואמר שהם עבדו יום ולילה על משחק כקבוצה והיה להם מאוד כיף.

אני מגלה את הפוטנציאל האישי שלי

Beyzanur Altınok, בוגרת הנדסת מחשבים של אוניברסיטת פיראט, ציינה שהיא עבדה על אמנות תלת מימד על המחשב ואמרה, "אני מציירת עיצובים של אובייקטים. אנחנו במחנה מהנה. אנחנו לומדים על עבודת צוות. כשעבדתי יחד עם הצוות, ראיתי שאני יכול להוציא משהו. התחלתי לגלות כאן את הפוטנציאל האישי שלי". אמר.

אווירה מושלמת

קרוליין ספוטייט, אחת המשתתפות הליטאיות, ציינה כי לא היה לה כל ידע על תעשיית המשחקים כשהיא הגיעה למחנה, "האווירה באמת מושלמת. אני בר מזל שיש לי צוות כזה. הצוות שלי גם לומד איתי. אנחנו מלמדים אחד את השני. החברים שלנו משפרים את האנגלית שלהם". ערך את הערכתו.

בכל היבשות למעט אנטארקטיקה

בארקין אנאיורט בן ה-19 הצהיר ששניהם פיתחו ושיחקו במשחקים במחנה ואמר: "אני מפתח משחקים כבר 8 שנים. יש לי משחק ב-Steam. העברנו משלוחים לכל היבשות מלבד אנטארקטיקה. מכרנו למעלה מ-5 עותקים. עכשיו אנחנו עובדים על המשחק השני שלנו. כאן נוכל להיפגש עם משקיעים. אנחנו יכולים לפגוש אנשים שיכולים לקחת חלק בחברה שלנו". הוא אמר.

אני ממליץ לכולם

הליטאי Marius Baroness הדגיש כי למד דברים חדשים על פיתוח משחקים וקריפטו במחנה ואמר: "אני רוצה להיות מפתח משחקים מקצועי. אני ממליץ על המחנה הזה לכל מי שמתעניין בתחום הזה”. השתמש באמירותיו.

הקמנו רשת

סטודנטית להנדסת אלקטרוניקה של האוניברסיטה הטכנית של גבזה, Ayşegül Yılmaz, הסבירה שהיא השתתפה במחנה כדי לקבל מידע על המגזר ואמרה, "אנחנו מאוד מרוצים. יצרנו חברויות מאוד טובות והקמנו רשתות". אמר.

למדתי לכתוב תרחיש משחק

קזאק גולנור דוסבולובה אמרה שהיא דוקטורנטית במחלקה לעיתונאות באוניברסיטת סלצ'וק ואמרה, "אני בעצם כותבת תסריטי סדרה, אבל אחרי שהגעתי לכאן, למדתי איך לכתוב תסריט משחק. אני חושב להקים חברת אנימציה". הוא אמר.

אני בא לגלות

מוסטפא בוכרי מוחמד אחמד מסודן הצהיר כי הוא סטודנט להנדסת מחשבים באוניברסיטת קירקאלה וכי הוא בא לחקור את המגזר ואמר, "למעשה, אני עובד בתחום האינטרנט. כשאנשים שמנסים ומכוונים לשפר את עצמם מתאחדים, הם עושים דברים נהדרים". אמר.

סיכוי גדול

ג'וסטאס פטרוליס הליטאי הדגיש כי השתתף במחנה עם פרויקט ארסמוס ואמר: "אני שמח שהאנשים כאן חמים, ידידותיים ועוזרים. בליטא אין תעשיית גיימינג, אבל אני מתעניין בגיימינג והמחנה הזה הוא הזדמנות מצוינת”. התבטא במילותיו שלו.

יש מירוצים ב-3 קטגוריות

במחנה לוקחים חלק כ-600 מפתחי תוכנה, מעצבים, תסריטאים, מוציאים לאור, סטודנטים, מפרסמים ומנהלים באקוסיסטם המשחקים. המעצבים, שהתכנסו פיזית ומקוונת מתוך הבנה של שיתוף פעולה גלובלי, יעצבו את הפרויקטים שלהם ויציגו אותם בפני חבר השופטים הבינלאומי בתום המחנה בן 10 הימים. הוא ינסה לגרום לפרויקטים שלו להיות מוערכים על ידי חבר השופטים על ידי הפקה בשלוש קטגוריות: תרחיש-טקסט, עיצוב דמויות משחק-אנימציה גרפית ומכניקת משחק-תוכנה.

רעיונות לתוכן מהדור החדש

פרויקטים של Midcore וקונסולות, במיוחד משחקי HyperCasual, ורעיונות תוכן מהדור החדש כמו metaverse, blockchain, NFT ופרויקטי משחקי VR גם יתעוררו לחיים במחנה. כ-50 קבוצות עיצבו למעלה מ-70 משחקים במחנה, וחלק מרעיונות המשחקים החדשים שהקבוצות מעלים ייתמכו על ידי DIGIAGE. הודות להזדמנויות אלו, חיבור בינלאומי ושיתוף כוח אדם יובטחו. כוח ייצור המשחקים שטורקיה מציעה לעולם יגדל. זה יאפשר לאולפנים חדשים לצוץ.

25 התחלות משחק הוקמו

קייטנות DIGIAGE מתקיימות פעמיים בשנה, בקיץ ובחורף. בעוד קייטנת החורף היא קייטנה בה משתתפים אנשים מנוסים יותר, הקייטנה מעוצבת כקייטנה בה משתתפים רק המעוניינים במגזר זה. עד היום הוגשו למעלה מ-6 אלף פניות למחנה, שנערך השנה בפעם ה-15, ובעמק התארחו קרוב ל-2 צעירים. יותר מ-25 סטארט-אפים למשחקים הוקמו עד היום במחנות DIGIAGE, ו-100 אלפי צעירים החלו לעבוד באקוסיסטם של המשחק.

תמיכה נהדרת מהאיחוד האירופי

במהלך המחנה מקבלים המשתתפים לא רק הכשרות בסיסיות לפיתוח משחקים, אלא גם הדרכות כמו התאגדות, משפטים וניהול פיננסי. מחנה פיתוח משחק DIGIAGE מאורגן על ידי הסוכנות הלאומית הטורקית כחלק מפרויקט Erasmus+ של האיחוד האירופי.

היה הראשון להגיב

השאירו תגובה

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם.


*